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April 12th at 2:21pm


corentin

Titre: Anoptikon, le mirage numérique

Définir le projet :

Pour ce projet, j'ai voulu explorer cet étroit et étrange lien entre le mirage et le doppelgänger, deux phénomènes qui jouent avec la perception et la question de l’identité. Mon idée serait donc de créer une installation numérique où une silhouette apparaît à distance, mais disparaît dès qu’on s’en approche, comme un mirage insaisissable.

Pourquoi le mirage ?

Durant le premier semestre je me suis grandement intéressé à l'adaptation de l'homme en milieu extrême tel que le désert. C'est pourquoi j'ai desuite fait référence à ce phénomène ci ! Le mirage est une illusion optique, il nous laisse croire que l'on voit quelque chose, mais plus on avance, plus il s’efface et se dissipe. Il est souvent associé au désert, mais c’est surtout un phénomène qui trompe notre regard en nous faisant percevoir une image qui n’existe pas réellement là où on la voit.

Le doppelgänger est un double qui nous ressemble mais échappe à notre contrôle. Freud, dans L'inquiétante étrangeté, explique que ce phénomène est perturbant car il représente une part refoulée de nous-mêmes, qui resurgit sous une forme étrange. « Le double représente une partie de nous-même que nous avons refoulée, et qui revient sous une forme perturbante. » Ce double est une projection de notre inconscient, une présence familière mais inquiétante, qui bouleverse notre perception de soi. Freud décrit cette sensation comme « une sorte de frayeur qui se rattache aux choses connues depuis longtemps et de tout temps familières ». Le doppelgänger devient ainsi une figure insaisissable, un reflet déformé de ce que nous avons ignoré. Il est à la fois « familier et caché », et il incarne ce que nous tentons de refouler.

mon idée se présenterait sous la forme d’une installation interactive avec un écran et une caméra. Sur l'écran à distance de l'utilisateur, viendrait apparaître une silhouette, une sorte d'ombre. Grâce à la caméra, le système analysera la distance du spectateur : lorsque celui-ci est loin, la silhouette sera bien visible, mais à mesure qu'il s'approche, elle commencera à se brouiller, à se fragmenter et finira par disparaître complètement. Pour renforcer cet effet, j'utiliserai des jeux de transparence, de flou et de distorsion, créant ainsi un mirage numérique où l'image semble tangible tout en restant insaisissable.

J'aimerais faire ressentir cette sensation de mirage et surtout de double insaisissable au travers d'une expérience à la fois intrigante et un peu troublante. En se retrouvant face à un double qui disparaît dès qu’on tente de l’atteindre, on ressent une forme de frustration, d’étrangeté. Cela rejoint l’idée que notre image, comme notre identité, est mouvante et insaisissable.

Pour intégrer la technologie dans mon installation, j’ai choisi de dissimuler la Kinect et l’écran à l’intérieur d’un monolithe noir. Inspiré de celui du film 2001 : L’Odyssée de l’espace, ce monolithe agit comme le déclencheur de l’interaction : c’est lui qui, en analysant la distance du spectateur, fait apparaître puis disparaître la silhouette à l’écran. Sa forme simple et imposante lui donne une présence énigmatique. Il devient le point de bascule entre le réel et l’illusion, entre le corps et son reflet numérique.


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