Sujet année 3
Formes Génératives – Micro-vidéos expérimentales Objectif Explorer les potentialités du design génératif en créant une animation en boucle à partir de systèmes et de règles que vous définirez. L’objectif est de comprendre comment la forme peut émerger d’un processus algorithmique ou systémique, et comment transformer ce processus en une séquence cyclique et continue.
Outils possibles Vous pouvez choisir l’environnement le plus adapté à votre démarche : Blender (modélisation/animation 3D, simulations procédurales).
Grasshopper (Rhino 3D) (paramétrique et génératif).
Godot Engine (logique procédurale, interaction, moteurs de jeu).
Ou tout autre outil numérique adapté (Processing, TouchDesigner, Houdini, etc.).
Contraintes La boucle doit durer 6 secondes (le cycle complet).
Le format final peut être plus long (ex. 12s, 18s, 24s), à condition que l’animation soit parfaitement répétitive et fluide.
Pas de son obligatoire (mais autorisé si pertinent).
Export au format .mp4 ou .mov .(Format carré)
L’esthétique doit découler directement d’un principe génératif (mouvement, croissance, répétition, interaction, transformation…).