Doppelgänger Numérique
Entre réalité et fiction
Contexte
L'intelligence artificielle, les avatars virtuels, les deepfakes et la réalité augmentée ouvrent la voie à des représentations numériques de soi de plus en plus sophistiquées. Ces doubles peuvent être une extension de notre identité, un outil de création, ou encore un questionnement sur l'authenticité et la perception du réel. Problématique Comment le Doppelgänger numérique influence-t-il notre perception de l’identité et de la représentation de soi dans le monde numérique ?
Attendu du projet :
Concevoir une œuvre numérique explorant le concept du Doppelgänger: Ce projet pourra prendre la forme d’une expérience interactive, d’une modélisation ou animation 3D, d’un jeu vidéo, d’une œuvre générative, d’une production en réalité augmentée ou virtuelle, ou encore d’une narration visuelle expérimentale.
Références :
Installation interactive The machine to be another Beanotherlab 2012
Performance artistique, spectacle Discrete figures Rhizomatiks 2019
Court métrage Hyper reality Keiichi Matsuda 2017
Impression 3D / installation Stranger Visions Dr. Heather Dewey-Hagborg 2012-2013
Film documentaire The Social Dilemma Jeff Orlowski 2020
Installation interactive Zoom Papillon Rafael Lozano Hemmer 2015