1. Intention de projet...........................................................
Œuvre de musique concrète, voyage au sein d'environnements sonore, détournant l’usage de l’IA vocale pour faire "parler" les êtres vivants.
Objectif
À travers le concept du Doppelgänger, je souhaite explorer le phénomène du sosie vocal. Dans une société où les intelligences artificielles prennent une place croissante, ces technologies permettent de cloner et de modifier les voix, redéfinissant ainsi notre rapport à l’identité sonore.
Mais comment ces IA réagissent-elles face à des sonorités non humaines, mais pourtant vivantes ?
Mon projet vise à confronter le public à l’utopie et aux limites d’un futur où les êtres vivants, les objets et leurs "voix" deviendraient compréhensibles et traduisibles. À travers un langage presque fictionnel, j'explore le clonage vocal et ses implications dans notre relation aux sons et aux voix des autres formes de vie.
Musique électroacoustique et acousmatique....................................
En musique acousmatique, l’auditeur ne doit pas identifier la source initiale du son qu’il entend (ex : un son enregistré d’une table, perçu comme un cri de corbeau). La musique concrète, champ de composition libre et affranchi du rythme, propose une relecture sensorielle des sons environnants.
En travaillant sur le sosie musical, mon projet cherche à créer une dualité entre le son d’origine et son résultat transformé.
Les pionniers de la musique concrète, Pierre Schaeffer et Pierre Henry, ont initié ce mouvement à la fin des années 1940.
2.Champs de référence....................................
Mélia Roger (Mémoire : The Voice is Voice)
Travail sur le clonage vocal et l’interaction entre voix humaine et sons naturels. Sa pratique est celle d'une enregistreuse de son naturel, production de podcats, souddesigner pour des films etc...
Son mémoire fut une première source d'inspiration pour moi, elle aborde les concepts d'écoute d'une manière très précise, tous en explorant la technologie (qui à l'époque, 2019) n'était pas aussi accessible qu'aujourd'hui.
Mémoire ENS Louis-Lumière
Site de l’artiste
- TrevorWishart – Vox-5
- Œuvre acousmatique expérimentant la transformation de voix humaines en sonorités animales ou organiques. Ce projet musical datant des années 90, explore un système inverse au mien. Écoute sur YouTube
Bernie Krause- sonogrammes Bernie Krause capture et visualise les sons de la nature à travers des sonogrammes pour révéler l’impact humain sur la biodiversité sonore. Pionnier depuis longtemps, il crée ainsi des pièces sonores et visuelles, mettant ainsi en valeur la richesse de la nature acoustique. Il se définit comme chercheur en bioacoustique. Son travail fut une source d'inspiration dans l'idée de faire une balade sonore entre des environnements naturels.
[Écoute sur YouTube]https://www.youtube.com/watch?embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fchatgpt.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjQsMTY0NTAz&v=o1SnSv0OQdY&feature=youtu.be

Début Expérimentation .........................................................
À travers un travail de recherche et d’expérimentation, j’ai eu accès à un logiciel de clonage vocal, utilisé aujourd’hui pour produire du contenu de divertissement, notamment sur les réseaux, pour cloner des célébrités, faire du text to speech, ou même cloner sa propre voix pour ensuite créer des enregistrements de cette voix uniquement à partir de texte écrit.
Mais la fonction qui m'a réellement intéressé était celle du "voice to speech". Le principe étant que l'on fournit un enregistrement sonore d'une personne qui parle (avec une certaine voix) et qu'ainsi, on choisit un nouveau clone qui va parler à sa place.
Ma voix :
Celle d'Emily :
Dans mon travail, l'idée m'est venue de voir ce qui se passerait si l'on mettait autre chose que la voix d'un humain. L'IA va-t-elle tout de même détecter des mots, des paroles au sein d'enregistrements dans lesquels il n'y en a pas :
Eau qui bouille/compris par l'IA:
À travers mes recherches sur la voix et le son, il m'a semblé évident de demander à l'IA d'interpréter des sons d'animaux, et ainsi faire apparaître un sosie de voix anthropocentré, qui évidemment n'est pas compréhensible par les humains (cela ferait déjà bien longtemps qu'on parlerait avec nos animaux si cela était aussi facile).
1.a)Son oiseau
1.b)Son oiseau IA

2.a)Son oiseau régulier
2.b)Son oiseau régulier IA
3.a)Environnement de nuit

3.b)Environnement de nuit IA_1

3.c)Environnement de nuit IA_2

4.a)Abeille
4.b)Abeille IA
5.a)Aboiement chien
5.b)Aboiement chien IA
Toutes ces recherches m'ont amené à penser et concevoir ensuite une pièce de musique concrète qui serait le résultat d'un voyage au sein de multiples environnements naturels, avec ce filtre sonore qu'est l'IA. Ainsi, j'ai pu composer ce morceau qui représente une balade sonore entre plusieurs espaces (l'océan, la banquise, une marée, une forêt, le désert, et la savane). J'ai pu concevoir un spectrogramme du voyage :