April 15th at 1:16pm
Taekhan Yun
Taekhan Yun
1 / Intention du projet :
Internet est un espace qui domine le flux d’informations dans la société contemporaine. Dans ce projet, j’ai enregistré mon propre écran pendant que je naviguais sur des sites comme Instagram ou YouTube.
Ces moments de navigation ne montrent pas seulement ce que je regarde, mais révèlent aussi mes habitudes, mes intérêts, et finalement une partie de mon identité. Ainsi, ce projet cherche à visualiser ces traces numériques pour questionner la manière dont notre identité se manifeste et circule dans l’environnement numérique.
2 / Un ancrage référencé :
Jean Baudrillard - Simulacres et Simulation
Baudrillard explique comment, dans la société contemporaine, les signes remplacent la réalité et brouillent la frontière entre l’original et la copie. Selon lui, nous ne faisons plus l’expérience du “réel” lui-même, mais d’une réalité construite à travers des signes et des simulacres. Mon projet explore cette idée en enregistrant mon propre écran pendant que je navigue sur Internet, notamment sur Instagram et YouTube. Ces fragments de navigation révèlent non seulement mes intérêts, mais aussi la manière dont mon identité est représentée à travers les flux numériques.
À travers la projection de mon visage via une webcam et l’insertion de ces images de navigation dans la silhouette, je mets en évidence la tension entre mon “moi” réel et le “moi” façonné par les données et les traces numériques. Ainsi, mon travail reflète le concept de simulation, en montrant comment notre identité perçue peut être un simulacre construit par l’information et les flux de données plutôt qu’une réalité tangible.
Albertine Meunier - My Google Search History
Albertine Meunier expose son historique de recherche Google sous une forme artistique pour interroger la manière dont nos traces numériques sont conservées et comment elles participent à la construction d’une nouvelle forme d’identité. Son travail met en lumière le fait que les données que nous laissons inconsciemment ne sont pas de simples informations, mais qu’elles reflètent nos intérêts, notre pensée et notre identité.

3 / Définir le projet :
Le projet explore l’identité numérique à travers l’enregistrement de ma propre navigation sur Internet, ensuite transformée en vidéo interactive avec TouchDesigner.
Au début, l’écran est noire et je peux cacher mes informations, mais s’il y a un mouvement, on peut voir une silhouette et la vidéo derrière. Pour cela, j’utilise les mouvements d’autres personnes.
Cette performance vise à montrer comment des informations personnelles, censées être cachées, peuvent être exposées par l’intervention d’autrui. Ainsi, le projet interroge la relation entre l’individu et les données numériques, tout en abordant la question de la représentation involontaire dans l’espace digital.
4 / Quelle piste et quels objectifs pour le rendu:
Le projet part de l’enregistrement de ma navigation sur Internet, qui est ensuite transformée en vidéo interactive avec TouchDesigner. L’objectif est de créer une expérience visuelle où les données personnelles, bien qu’invisibles au départ, apparaissent au moindre mouvement. En utilisant les mouvements d’autres personnes pour révéler ces images, le projet interroge la manière dont nos traces numériques, même enregistrées passivement, peuvent être exposées involontairement — mettant ainsi en lumière une forme de transparence involontaire dans notre rapport à l’identité numérique.
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5 / Les productions
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