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November 14th at 1:28pm


Narration

~ Comment parler de l’obsolescence numérique et de la "doxa de l’impératif fonctionnel" à travers une narration ?

Définitions :

Obsolescence numérique : le phénomène par lequel les appareils ou logiciels vieillissent rapidement, non seulement à cause de problèmes techniques, mais aussi sous la pression des mises à jour, des incompatibilités ou des nouvelles attentes, ce qui pousse souvent à remplacer plutôt qu’à réparer.

Doxa de l’impératif fonctionnel : l’idée selon laquelle une technologie doit toujours être plus rapide, plus performante et plus efficace, ce qui encourage l’amélioration constante et le renouvellement des outils.

->Éloge du bug: Être libre à l'époque du numérique, Marcello Vitali-Rosati

~ Première piste ?

Un exemple intéressant pour illustrer cela : les Microsoft Agents, comme Clippy ou Rover. Ces assistants animés avaient pour mission de rendre l’interface de Microsoft Office plus intuitive et d’accompagner les utilisateurs, en particulier les débutants. Avec des suggestions contextuelles et des conseils en temps réel, ils étaient pensés pour faciliter la vie numérique.

Pourtant, ces assistants ont progressivement disparu. Pas parce qu’ils ne fonctionnaient plus, mais parce que les usages ont changé, et que Microsoft a choisi de simplifier et d’uniformiser l’expérience. Aujourd’hui, des outils comme ChatGPT reprennent la fonction d’assistance, mais à une autre échelle : plus globale, plus intégrée dans nos interfaces quotidiennes.

-> Algorithms vs Interactions: The Revenge of Artificial Intelligence over Design

-> Comment les entreprises de la tech nous forcent à utiliser l'IA

Cette évolution montre que l’obsolescence numérique ne se limite pas à la technique : elle reflète aussi des choix culturels et sociaux, où l’on attend toujours “plus, mieux, plus intelligent”. Le projet propose donc de raconter cette histoire à travers le permacomputing, en réutilisant et bricolant des outils existants pour créer quelque chose d’ouvert, accessible, tout en donnant envie de réfléchir à nos pratiques numériques et au fait de "remplacer".

Le projet montre que les outils jugés obsolètes peuvent encore avoir du sens à travers le réemploi. L’obsolescence pousse souvent à remplacer plutôt qu’à réparer, et il est possible de créer des expériences interactives ludiques à partir de technologies jugées dépassées.


Liste des références associées au projet