December 8th at 10:09am
Tassadit
1 / Titre du projet
Visualisation de la consommation du Streaming Video
2 / Résumé en une phrase Une vidéo interactive dont la résolution est contrôlable par le spectateur : plus la qualité choisie est élevée, plus la “pollution visuelle” augmente pour matérialiser l’impact énergétique réel du streaming.
(Une vidéo artistique où l’image gagne en résolution mais se dégrade visuellement à mesure que sa consommation énergétique et ses émissions de CO₂ augmentent.)
3 / Références analysées
Référence 1 : Refik Anadol (œuvres de data art immersives)
• Description rapide : Artiste qui transforme des jeux de données en mouvements visuels immersifs, souvent génératifs et à grande échelle.
• Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) : la fusion entre données et esthétique.
• Quels moyens techniques sont mis en œuvre ? - traitement volumétrique, projection monumentale.
Référence 2 : Timo Arnall (Wireless in the World - 2010)
• Description rapide : Vidéo qui rend visibles les réseaux sans fil dans l’espace urbain en superposant des formes graphiques (ondes, flux, cercles) sur des images réelles. Une manière de matérialiser l’invisible.
• Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) : Rendre visible l’invisible (ondes, infrastructures numériques) / Esthétique de la visualisation
• Quels moyens techniques sont mis en œuvre ? Vidéo + effets visuels / compositing pour représenter les réseaux invisibles.
4 / Description détaillée du projet • Quel est le concept principal ?
Créer une vidéo évolutive où la qualité de l’image s’améliore (480p → 4K), mais où la pollution visuelle ( fumée, glitch, artefacts, bruit, pixel noir ) augmente simultanément. Plus la résolution est élevée, plus l’image est envahie de “pollution numérique”, métaphore directe du coût écologique du streaming haute définition.
La video est interactive contrôlée par le spectateur, plus l’utilisateur cherche une meilleure qualité, plus la vidéo devient “polluée”,
• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ? Artistique : exploration visuelle et sensible du numérique. Social : sensibilisation aux impacts invisibles de nos usages quotidiens.
• À qui s’adresse-t-il ? au grand public • Quel effet doit-il produire ? provoquer une prise de conscience sans discours moralisateur, par expérience directe.
• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ? Une installation interactive : Un écran / ou une projection, un slider pour changer la résolution, pollution visuelle générée en temps réel
5 / Objectif de rendu
• Type de rendu visé : vidéo / animation interactive.
• Niveau de finition : prototype finalisé : video montée, effets visuels réalisés, progression cohérente de 480p → 4K + pollution visuelle synchronisée aux données.
• Lien éventuel avec un objectif plus large comme l’intégration de la mention Création, un projet ou une activité personnelle, un concours…. Ce projet me permettra d’apprendre à créer et à produire une expérience immersive et interactive.
6 / Prochaines étapes
Listez les actions concrètes à court terme.
• Recherches à faire : • Données de consommation énergétique par résolution /Comparaison des plateformes (Netflix, YouTube, Twitch)
• Tests techniques à effectuer : Déclinaisons de la vidéo en plusieurs résolutions / Génération de glitchs en fonction d’une valeur / Création d’un slider interactif / Système qui augmente la pollution visuelle à mesure que la résolution augmente.
• Personnes / ressources à contacter :