smiley

1.Questions posées à ChatGPT
MOI:
1) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description : smiley violet cute
2) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description :smiley jaune souriant
3) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description : smiley rouge en colère
4) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description : smiley bleu qui a peur
5) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description : colere et faché et les yeux sont feus rouges.et visage en rouge. + mise à jour + ajoutez des cornes à la tête.
6) il faut que tu creer un fichier json qui décrit les caractéristiques d'un smiley à partir de la description que je vais te donner, dans un deuxième temps tu utilisera ce json pour creer le smiley dans processing, le résultat doit être une page html qui contient le code processing affichable dans firefox avec le smiley reconstruit. Voici la description : Les yeux sont immenses, joliment scintillants et le sourire rose a une jolie expression. + mise à jour + ajutez deux dents carrés et séparez les deux dents dans la bouche et ajoutez une bordure dentée..
RESULTAT
Des images de page html(Enregistré du bloc vers .html)
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2e Questions posées à ChatGPT
moi: { "smiley": { "color": "purple", "size": 200, "face": { "outline": true, "outlineColor": "black", "outlineWidth": 4 }, "eyes": { "shape": "circle", "size": 20, "color": "white", "pupil": { "size": 10, "color": "black" }, "position": { "left": { "xOffset": -50, "yOffset": -30 }, "right": { "xOffset": 50, "yOffset": -30 } } }, "mouth": { "type": "arc", "width": 100, "height": 50, "color": "pink", "strokeColor": "black", "strokeWidth": 2, "position": { "xOffset": 0, "yOffset": 30 }, "smileAngle": 180 }, "cuteElements": { "cheeks": { "size": 30, "color": "pink", "position": { "left": { "xOffset": -80, "yOffset": 20 }, "right": { "xOffset": 80, "yOffset": 20 } } } } } }
moi: tu dois créer un modèle 3D simple et appliquer la couleur sans erreur à l'aide de Blender Python avec une couleur_diffuse(sans nœuds) basé sur les données json que j'ai envoyées en haut. il faut même données JSON
CHAT GPT: import bpy
(#) Données JSON data = { "smiley": { "color": "purple", "size": 200, "face": { "outline": True, "outlineColor": "black", "outlineWidth": 4 }, "eyes": { "shape": "circle", "size": 20, "color": "white", "pupil": { "size": 10, "color": "black" }, "position": { "left": { "xOffset": -50, "yOffset": -30 }, "right": { "xOffset": 50, "yOffset": -30 } } }, "mouth": { "type": "arc", "width": 100, "height": 50, "color": "pink", "strokeColor": "black", "strokeWidth": 2, "position": { "xOffset": 0, "yOffset": 30 }, "smileAngle": 180 }, "cuteElements": { "cheeks": { "size": 30, "color": "pink", "position": { "left": { "xOffset": -80, "yOffset": 20 }, "right": { "xOffset": 80, "yOffset": 20 } } } } } }
(#) Fonction pour créer et appliquer un matériau avec une couleur diffuse (sans nœuds) def create_material_diffuse(name, color): mat = bpy.data.materials.new(name=name) mat.use_nodes = False # Pas de nœuds mat.diffuse_color = color # Couleur diffuse (RGBA) return mat
(#) Fonction pour ajouter une sphère def add_sphere(location, size, color): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=size, location=location) obj = bpy.context.object mat = create_material_diffuse("Material", color) obj.data.materials.append(mat) return obj
(#) Couleurs (RGBA) color_map = { "purple": (0.5, 0, 0.5, 1), "white": (1, 1, 1, 1), "black": (0, 0, 0, 1), "pink": (1, 0.75, 0.8, 1), }
(#) Création du visage principal smiley_data = data["smiley"] face_color = color_map[smiley_data["color"]] face = add_sphere((0, 0, 0), smiley_data["size"] / 200, face_color)
(#) Ajout des yeux eye_data = smiley_data["eyes"] eye_color = color_map[eye_data["color"]] left_eye = add_sphere( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, 0.9), eye_data["size"] / 100, eye_color ) right_eye = add_sphere( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, 0.9), eye_data["size"] / 100, eye_color )
(#) Ajout des pupilles pupil_color = color_map[eye_data["pupil"]["color"]] add_sphere( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, 1), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color ) add_sphere( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, 1), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color )
(#) Ajout des joues cheeks_data = smiley_data["cuteElements"]["cheeks"] cheek_color = color_map[cheeks_data["color"]] add_sphere( (cheeks_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, 0.8), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color ) add_sphere( (cheeks_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, 0.8), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color )
print("Smiley créé avec succès dans Blender !")
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MOI: (mise à jour) tu dois le modifier petit à petit à partir de maintenant. 1. Lors de la visualisation sur l'axe xy, faites en sorte que la taille et la position soient identiques à celles de JSON et ne les déplacez jamais. 2. Lors de la visualisation sur l'axe z, modifiez toute la modélisation du smiley en plaque et changez l'épaisseur pour qu'elle soit fine et cohérente.
CHATGPT: import bpy
(#) Données JSON data = { "smiley": { "color": "purple", "size": 200, "face": { "outline": True, "outlineColor": "black", "outlineWidth": 4 }, "eyes": { "shape": "circle", "size": 20, "color": "white", "pupil": { "size": 10, "color": "black" }, "position": { "left": { "xOffset": -50, "yOffset": -30 }, "right": { "xOffset": 50, "yOffset": -30 } } }, "mouth": { "type": "arc", "width": 100, "height": 50, "color": "pink", "strokeColor": "black", "strokeWidth": 2, "position": { "xOffset": 0, "yOffset": 30 }, "smileAngle": 180 }, "cuteElements": { "cheeks": { "size": 30, "color": "pink", "position": { "left": { "xOffset": -80, "yOffset": 20 }, "right": { "xOffset": 80, "yOffset": 20 } } } } } }
(#) Fonction pour créer et appliquer un matériau avec une couleur diffuse (sans nœuds) def create_material_diffuse(name, color): mat = bpy.data.materials.new(name=name) mat.use_nodes = False # Pas de nœuds mat.diffuse_color = color # Couleur diffuse (RGBA) return mat
(#) Fonction pour ajouter un cercle aplati (plaqué sur l'axe Z) def add_flat_circle(location, radius, color, thickness=0.1): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=thickness, location=location) obj = bpy.context.object mat = create_material_diffuse("Material", color) obj.data.materials.append(mat) return obj
(#) Couleurs (RGBA) color_map = { "purple": (0.5, 0, 0.5, 1), "white": (1, 1, 1, 1), "black": (0, 0, 0, 1), "pink": (1, 0.75, 0.8, 1), }
(#) Épaisseur de la plaque thickness = 0.1
(#) Création du visage principal smiley_data = data["smiley"] face_color = color_map[smiley_data["color"]] face = add_flat_circle((0, 0, 0), smiley_data["size"] / 200, face_color, thickness)
(#) Ajout des yeux eye_data = smiley_data["eyes"] eye_color = color_map[eye_data["color"]] add_flat_circle( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, thickness / 2), eye_data["size"] / 100, eye_color, thickness ) add_flat_circle( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, thickness / 2), eye_data["size"] / 100, eye_color, thickness )
(#)Ajout des pupilles pupil_color = color_map[eye_data["pupil"]["color"]] add_flat_circle( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, thickness / 2 + 0.01), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color, thickness ) add_flat_circle( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, thickness / 2 + 0.01), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color, thickness )
(#) Ajout des joues cheeks_data = smiley_data["cuteElements"]["cheeks"] cheek_color = color_map[cheeks_data["color"]] add_flat_circle( (cheeks_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, thickness / 2), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color, thickness ) add_flat_circle( (cheeks_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, thickness / 2), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color, thickness )
print("Smiley aplati créé avec succès dans Blender !")
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MOI: tu dois modifier :1. Empilez les modèles de manière à ce qu'ils se touchent lorsque vous regardez l'axe z, car les plaques se chevauchent toutes. Violet (zone du visage), touts les blancs en haut, les noirs en haut, dans cet ordre. Remarque : Il ne devrait y avoir aucun changement de position lorsqu'on le regarde le long de l'axe xy.
CHAT GPT: import bpy
(#) Données JSON data = { "smiley": { "color": "purple", "size": 200, "face": { "outline": True, "outlineColor": "black", "outlineWidth": 4 }, "eyes": { "shape": "circle", "size": 20, "color": "white", "pupil": { "size": 10, "color": "black" }, "position": { "left": { "xOffset": -50, "yOffset": -30 }, "right": { "xOffset": 50, "yOffset": -30 } } }, "cuteElements": { "cheeks": { "size": 30, "color": "pink", "position": { "left": { "xOffset": -80, "yOffset": 20 }, "right": { "xOffset": 80, "yOffset": 20 } } } } } }
(#) Fonction pour créer et appliquer un matériau avec une couleur diffuse (sans nœuds) def create_material_diffuse(name, color): mat = bpy.data.materials.new(name=name) mat.use_nodes = False # Pas de nœuds mat.diffuse_color = color # Couleur diffuse (RGBA) return mat
(#) Fonction pour ajouter un cercle aplati (plaqué sur l'axe Z) def add_flat_circle(location, radius, color, thickness=0.1): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=thickness, location=location) obj = bpy.context.object mat = create_material_diffuse("Material", color) obj.data.materials.append(mat) return obj
(#) Couleurs (RGBA) color_map = { "purple": (0.5, 0, 0.5, 1), "white": (1, 1, 1, 1), "black": (0, 0, 0, 1), "pink": (1, 0.75, 0.8, 1), }
(#) Épaisseur de la plaque thickness = 0.1 current_z = 0 # Z pour empiler les plaques sans chevauchement
(#) Création du visage principal (zone violette) smiley_data = data["smiley"] face_color = color_map[smiley_data["color"]] face = add_flat_circle((0, 0, current_z), smiley_data["size"] / 200, face_color, thickness) current_z += thickness # Mettre à jour Z pour le prochain élément
(#) Ajout des joues (zone blanche/rose) cheeks_data = smiley_data["cuteElements"]["cheeks"] cheek_color = color_map[cheeks_data["color"]] add_flat_circle( (cheeks_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, current_z), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color, thickness ) add_flat_circle( (cheeks_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, cheeks_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, current_z), cheeks_data["size"] / 100, cheek_color, thickness ) current_z += thickness # Mettre à jour Z
(#) Ajout des yeux (zone blanche) eye_data = smiley_data["eyes"] eye_color = color_map[eye_data["color"]] add_flat_circle( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, current_z), eye_data["size"] / 100, eye_color, thickness ) add_flat_circle( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, current_z), eye_data["size"] / 100, eye_color, thickness ) current_z += thickness # Mettre à jour Z
(#) Ajout des pupilles (zone noire) pupil_color = color_map[eye_data["pupil"]["color"]] add_flat_circle( (eye_data["position"]["left"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["left"]["yOffset"] / 100, current_z), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color, thickness ) add_flat_circle( (eye_data["position"]["right"]["xOffset"] / 100, eye_data["position"]["right"]["yOffset"] / 100, current_z), eye_data["pupil"]["size"] / 100, pupil_color, thickness )
print("Smiley complet empilé correctement créé avec succès dans Blender !")
*(#) >>>>#
RESULTAT
Processus de changement de smiley de gauche à droite (mêmes couleurs)


