1 / TITRE
Donnez un titre clair et évocateur.
2 / Résumé en une phrase
Créer la base de donnée de mon personnage sociétal, représentée par un écosystème, et son effondrement/retour au primitif.
3 / Références analysées
Sélectionnez des projets ou œuvres de référence permettant de positionner votre projet et complétez pour chacun :
Le jeu, Jacques Henriot
_• Description rapide : livre sur l'importance du jeu dans la société, notre statut en tant que joueur etc
_• Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) : idées sur la conscience de jouer, le theatrum mundi, la performance de son personnage sociétal
• Quels moyens techniques sont mis en œuvre ?
• À suivre / À éviter ? Pourquoi ?
Freud, théorisation des instances "ça", "moi" et "surmoi"
• Description rapide : principe philosophique théorisant notre combat intérieur permanent pour réguler nos pulsions, suivre les règles tout en restant fidèle à soi-même • Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) : voir ci-dessus • Quels moyens techniques sont mis en œuvre ?
• À suivre / À éviter ? Pourquoi ?
(Répétez autant que nécessaire, mais ne conservez que les références en lien direct avec votre piste actuelle.)
4 / Description détaillée du projet
• Quel est le concept principal ?
A partir du moment où l’humain s’est émancipé de son caractère d’animal, que le “ça” a été enfoui au profit d’une morale dictée par le “surmoi” (théorisé par Freud), nous n’existons alors plus en tant que “nous”. Ce recul que nous avons sur nous-mêmes et le fait que toutes nos actions découlent de millénaires de règles sociétales nous pousse à performer un “nous”. Je joue à être moi. Mais comme l’a défini Jacques Henriot, n’est joueur que celui qui sait qu’il joue. Or, persuadés que nous sommes qui nous incarnons, nous nous prenons au jeu et n’en sommes plus extérieurs. Ainsi, chacun de nous incarne son propre personnage sociétal, dont les agissements, intéractions et schémas de pensée sont encadrés et strictement définis par la société, même ceux qui en vivent en marge. Mais si l’on décide de voir les choses de cette manière, notre mémoire ne deviendrait-elle alors pas une sorte de base de données dans laquelle seraient stockés tous les paramètres de notre personnage sociétal ? Et en poursuivant dans cette réflexion, cela voudrait dire qu’en cas de détérioration de cet espace de stockage, les archives de notre personnage se perdent, et l’on retomberait petit à petit dans des agissements instinctifs, primitifs, chaotiques. On retourne aux paramètres par défaut au prix de la conscience de soi-même. Mais ironiquement, ce serait dans ce cas de figure que l’on serait le plus “nous-mêmes” puisque nous serions libérés du joug de notre personnage sociétal. L’idée serait alors de concevoir un espace numérique représentant la base de données de mon personnage sociétal. La réalité virtuelle permettrait à un visiteur de l’investir tout en gardant l’aspect immatériel de l’endroit. Il serait témoin du scénario où la mémoire, base de données du personnage sociétal, s’effondre, et en conséquence du retour au primitif. L’espace de stockage est un écosystème, métaphore du réseau intrinsèque des caractéristiques du personnage sociétal, illustrant le caractère indispensable de chacune d’elles. Chaque élément est lié aux autres, et la disparition du plus infime, quel que soit son emplacement dans la chaîne des rapports de force, entraîne inévitablement l’écroulement des autres jusqu’à l’anéantissement de tout l’écosystème. Cet effondrement ne se manifestera pas par une disparition des éléments, mais par leur transformation ; chacun troquera sa forme réaliste obéissant aux règles de l’univers pour une forme “libérée”, hypothétique, découlant des règles (ou justement l'absence de règles) de mon “vrai” moi.
La stratification
Le personnage sociétal peut être défini par quatre couches, allant de l’évident au plus enfoui et imperceptible de l’extérieur.
• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ? plutôt social et artistique
• À qui s’adresse-t-il ? Quel effet doit-il produire ? il s'adresse à tout le monde, et doit donner la sensation de vertige, de sentir que les choses bougent de manière incompréhensible
• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ? Ce serait un espace en 3D dans lequel on peut contempler l'écosystème, mais sans intéragir avec, en tant que simple témoin et visiteur. L'état de cette nature est, au début de la "performance", très réaliste. Puis les éléments commencent à changer, se perdre, se confondre pour arriver au stade final : le personnage sociétal répondant aux règles externes, et de la société, et de l'univers, a complètement disparu pour laisser place à un hypothétique "moi" libéré de toutes ces contraintes.
5 / Objectif de rendu
Calibrez votre ambition en fonction du temps et de vos compétences.
_• Type de rendu visé : animations de certains éléments passant d'un stade à l'autre, installation en VR du stade "sociétal" et du stade "primitif". Blender, Godot, Oculus
_• Niveau de finition : morceaux de prototypes
_• Lien éventuel avec un objectif plus large comme l’intégration de la mention Création, un projet ou une activité personnelle, un concours…: continuer ce projet pour l'aboutir pendant le master
6 / Prochaines étapes
Listez les actions concrètes à court terme.
_• Recherches à faire : dessiner les éléments dans leur version "libérée", hypothétique
_• Tests techniques à effectuer : animations sur les éléments pour les faire passer d'une instance à l'autre, distordre les sons
• Personnes / ressources à contacter :
Cette trame doit être mise à jour régulièrement en fonction de l’évolution du projet.