Du bug de 1947 au climat des machines
contexte
« La popularisation du terme bug est attribuée à Grace Hopper. En effet, bien que l'utilisation de ce terme soit attestée dès 1878, la présence d'un insecte dans l'ordinateur Mark II, sur lequel travaillait Hopper, a permis la consolidation définitive du terme pour désigner un problème informatique. [...] Néanmoins, comme le mentionne Hopper elle-même, elle n'était pas présente lorsque son équipe a découvert l'insecte. »
En 1947, des techniciens de l'équipe de Grace Hopper trouvent un papillon de nuit, coincé dans le relais N°70 du calculateur Harvard Mark II. Scotché dans le journal de bord avec la note « First actual case of bug being found », cet insecte scellait la rencontre fortuite entre le vivant et la machine : un organisme minuscule venait de faire planter un monstre d'acier. Aujourd'hui, la métaphore s'est inversée et rejoint la théorie du chaos d'Edward Lorenz : l'effet papillon, selon laquelle un battement d'ailes imperceptible peut provoquer un ouragan à l'autre bout du monde. Ce ne sont plus les insectes qui perturbent nos calculateurs, mais une infrastructure industrielle dont la masse de calculs absorbe nos ressources les plus vitales, à commencer par l'eau. Dans ce système rendu invisible à l'usager, la conscience de l'échelle se perd : chaque requête du quotidien, démultipliée à l'infini, vient alimenter un engrenage physique aux conséquences environnementales majeures.
Consignes
Votre proposition devra matérialiser ce basculement : comment une impulsion informatique, en apparence imperceptible, se propage jusqu'à peser sur la matière, les ressources et le vivant. Votre dispositif pourra prendre la forme d’une visualisation de données, d’une animation, d’un jeu vidéo, d’une forme générative, d’un objet ou d’une vidéo.
Outils possibles
Vous pouvez choisir l’environnement le plus adapté à votre démarche :
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Blender (modélisation/animation 3D, simulations procédurales).
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Grasshopper (Rhino 3D) (paramétrique et génératif).
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Godot Engine (logique procédurale, interaction, moteurs de jeu).
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Ou tout autre outil numérique adapté (Processing, TouchDesigner, Houdini, etc.)
