===1 L'Analyseur
===2 Ce projet met en scène la manière dont on peut progressivement être remplacés par notre version scannée et interprétée par les systèmes numériques, par le biais d'une photo de moi et mes informations personnelles récoltées par ceux-ci. ===3 Référence de première instance Vice-Versa, Paprika, Split, 1984, Limbo
===Référence 1

1984 George Orwell
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Livre ou le personnage principal Winston doit s'adapter aux fait que chaque mouvement qu'il effectuera sera analysé et décortiquer
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L'aspect de surveillance permanente par le biais d'écran, micro, etc.. Et tous ce qui va avec comme le vocabulaire réduit pour limiter l'expression
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Livre
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A suivre: l'immersion par décor l'ambiance la surveillance permanente.
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A éviter: le support
===Référence 2
Cyberpunk 2077
-
Jeu sortie en 2020, dans lequel nous évoluons dans un monde cybernétique, ce qui m'interessent dans cette référence autre que l'univers globale c'est l'effet de scan que notre personnage peut faire, il peut analyser les personnes et extraire leurs informations perso, sans même qu'ils s'en rendent compte.
-
Le principe artistique, est un jeu 3D qui utilisent des esthétique forte véhiculer son univers
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A.S: immersion, graphisme, HUD, Effet
*A.E: La complexité globale(gameplay, etc.)
===Référence 3

- Ce qui m'intéresse dans cette référence, ce sont les effets graphiques qui interagissent avec l'environnement. Je peux ajouter à cela les effets spéciaux liés à la prise de vue réelle, qui est aussi une chose à laquelle je pense, pour l'objectif fini de mon projet.
===Recherches

La récolte d'informations des lunettes Meta, et la dérive qu’ils ont prévue avec l’analyse de visage de manière non consentie, en cas de crise majeure, sont des points qui ont inspiré mes recherches.
===Tests
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Reproduction d'éléments type smartphone afficher dans un espace en pop-up, typographie Roboto.
- âge
- émotion
- historique de navigation
- niveau de fatigue
- fréquence d'achat
- musique écoutée
- temps d’écran
- trajets
- solvabilité
- relations sociales
- reconnaissance faciale
- état de santé supposé
- publicités ciblées
- etc.
Etapes
J'ai mis mes différentes informations, récoltées sur différents logiciels, ChatGPT, Meta, Gemini, à plat sur une photo de moi, pour avoir une idée globale graphique pour ensuite les recréer sur Blender et les animer en réalité augmentée pour un point de vue réel de celle-ci.


===4
- La matérialisation du double numérique des individus à travers une série d’interfaces, de scans et de fenêtres qui rendent visibles les mécanismes de lecture, de classification et d’interprétation auxquels les personnes sont soumises dans les environnements numériques contemporains.
Le projet cherche à montrer comment ces dispositifs ne se contentent pas de capter des données, mais produisent une version exploitable de l’individu qui finit par concurrencer, voire remplacer, sa présence réelle.
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remise en question social, technologique, suivi constant, IA, etc...
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Prototype/Version Finie
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Poster, réalité augmenter
===5
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Ce projet fait écho à mon intention de mémoire et porte sur un sujet que j'aimerais sur lequel évoluer.
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Type de rendu:
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Poster en réalité augmentée
Via un téléphone, vidéoprojecteur ou autre
===6
Mes prochains objectifs seraient de tester différentes techniques d'affichage, notamment le mapping, avec des logiciels comme Heavy M. Différents graphismes Trouver un format d’impression