===1 L'Analyseur
===2 Ce projet met en scène la manière dont les individus sont progressivement remplacés par leur version lisible, scannée et interprétée par les systèmes numériques. ===3 Référence de première instance Vice-Versa, Paprika, Split, 1984, Limbo
===Référence 1
1984 George Orwell
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Livre ou le personnage principal Winston doit s'adapter aux fait que chaque mouvement qu'il effectuera sera analysé et décortiquer
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L'aspect de surveillance permanente par le biais d'écran, micro, etc.. Et tous ce qui va avec comme le vocabulaire réduit pour limiter l'expression
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Livre
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A suivre: l'immersion par décor l'ambiance la surveillance permanente.
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A éviter: le support
===Référence 2
Cyberpunk 2077
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Jeu sortie en 2020, dans lequel nous évoluons dans un monde cybernétique, ce qui m'interessent dans cette référence autre que l'univers globale c'est l'effet de scan que notre personnage peut faire, il peut analyser les personnes et extraire leurs informations perso, sans même qu'ils s'en rendent compte.
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Le principe artistique, est un jeu 3D qui utilisent des esthétique forte véhiculer son univers
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A.S: immersion, graphisme, HUD, Effet
*A.E: La complexité globale(gameplay, etc.)
===Référence 3

- Ce qui m'intéresse dans cette référence, ce sont les effets graphiques qui interagissent avec l'environnement. Je peux ajouter à cela les effets spéciaux liés à la prise de vue réelle, qui est aussi une chose à laquelle je pense, pour l'objectif fini de mon projet.
===4
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Contexte principal, double numérique
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remise en question social, technologique, ultra surveillance, suivi constant, IA, etc...
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Court métrage effet, animation
===5
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Type de rendu:
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Jeu sur Godot, Animation, Court-métrage.
===6
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