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March 1st at 10:19pm


Romane Ngoagouni

1 / Titre du projet Incarné, Main character

2 / Résumé en une phrase

Inspiré des écrans de sélection des personnages issus des jeux vidéos, devenez votre propre héros.

3 / Références analysées

Référence 1

Écrans et systèmes de sélection de personnages/d’avatar dans le jeu vidéo ou le monde numérique en général

smash (Super Smash Bros Brawl) dofus%20cra (Dofus)

• Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) :

Au delà de la nostalgie, c’est un élément clé du jeu vidéo (surtout multi): le joueur choisit le personnage qui le représentera en ligne, en fonction de ses caractéristiques. Elles peuvent être physiques (force, agilité, rapidité,...), plus stratégiques (chance, intelligence, pouvoirs magiques ou non,...), ou purement esthétiques.

marvel%20ultimate%20alliance (Marvel Ultimate Alliance)

relicabyss

Ce système est assez codifié (panneau de statistiques du personnage, visuel du perso, parfois animation, histoire du perso…) mais propre à chaque jeu grâce à l’esthétique et au graphisme de celui-ci (qui parfois varient selon le personnage).

Le choix de son personnage n’est pas anodin: il est influencé par plusieurs phénomènes: l’identification (le joueur s’identifie au perso à cause de caractères communs comme le genre, l’histoire,...) ou la projection (aspirations, désirs, peurs similaires) voire l’idéalisation (le personnage représente ce que le joueur aimerait “devenir”).

On constate aussi parfois l’effet Proteus: le comportement du joueur dans son monde virtuel s’inspire voire est complètement modifié en fonction des caractéristiques de son avatar.

Ces facteurs qui orientent le choix dépendent des types de jeu, multijoueur (donc social) ou non, rpg, stratégique,... Bref, le choix du personnage en dit beaucoup sur le joueur, sur l’expression de soi, de l’exploration de l’identité ou des valeurs. (Questionnement perso puis recherches et article que j’ai perdu qu’il faut que je retrouve)


Référence 2

Second Life

secondlife

Jeu openworld type metavers dans lequel chacun peut se créer son avatar et en quelque sorte vivre la vie dont il rêve

4 / Description détaillée du projet

• Quel est le concept principal ?

SOIT: Incarner un personnage choisit parmis une sélection préfaite

OU : Définir soi-même les statistiques et caractéristiques de son personnage puis l’incarner

soit: animation ou montage vidéo d’un écran de sélection de perso)

• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ?

Contexte artistique social et technologique: j’aimerais y mettre du live tracking pour que l’on puisse vraiment devenir notre propre héro idéal

• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ?

Dans l’idéal, c’est une installation avec caméra et écran, le spectateur (filmé) choisit les statistiques de son perso et son esthétique (pré faits ou définis complétements par le spectateur), et les éléments caractéristiques ainsi que le panneau de statistiques apparaissent en direct sur la vidéo.

• Lien éventuel avec un objectif plus large comme l’intégration de la mention Création, un projet ou une activité personnelle, un concours….

6 / Prochaines étapes

• Recherches à faire :

Logiciels/plugin de tracking

Esthétique voulue

• Tests techniques à effectuer :

TouchDesigner, pose tracking de MediaPipe


Liste des références associées au projet