Tassadit ZOUAOUI November 27th at 10:19pm
Les souvenirs comme ornement
0 - Autrice :
Tassadit ZOUAOUI
1 - Titre de votre projet :
"Les souvenirs comme ornement"
2 - Description en une phrase de votre projet :
Un jeu/une expérience immersive en 3D, et une exploration visuelle dans un univers où se réfugie les souvenirs.
3 - Décrire plus précisément votre projet :
En revisitant la traditions des greniers fortifié amazighs, ces lieux de stockage sécurisés de denrées précieuses et d'objets de valeurs, je souhaite créer un univers 3D qui évoque des refuges de souvenirs, où chaque pièce incarne des souvenirs de personnes diverses. Ce monde est pensé comme un espace d'exploration où chaque pièce est un espace autonome (mais qui peuvent etre reliée entre elles symbolisant la continuité de la mémoire collective. Le joueur pourra explorer ces pièces, comme dans un labyrinthe infini, rappelant les dédales mémoriels du passé, à la manière du jeu NaissanceE. Ces souvenirs se transforment en ornements numériques, des motifs répétitifs qui décorent l'architecture, tout en formant la matrice du jeu. Les symboles et motifs amazighs, eux-meme porteurs d'une longue histoire et d'une signification culturelle riche, viendront structurer visuellement et thématiquement ces espaces. Le projet veut ainsi meler tradition et innovation, en s'interrogeant sur la manière dont la culture peut etre réinterprétée à l'ère numérique.
4 - Quels moyens techniques mettre en œuvre pour réaliser votre projet :
Blender : pour la modélisation 3D de l'univers, en particulier pour recréer des structures inspirés des greniers amazighs (du maroc), avec des textures complexes et des motifs symboliques intégrés
Godot : pour le développement de l'aspect interactif et immersif du monde, permettant au joueur de se déplacer librement dans cet espace infini.
Recherche culturelle et design graphique : Un travail approfondi sur les textures et les ornements sera nécessaire pour rendre hommage aux motifs amazighs, en les intégrant de manière fluide dans les structures 3D, tout en ajoutant une dimension contemporaine et numérique
5 - Documentation et argumentation pour l'univers des références de projets :
NaissanceE (Limasse Five, 2014) : Ce jeu minimaliste plonge le joueur dans des espaces architecturaux monumentaux, où la lumière et l’ombre jouent un rôle clé dans la construction d'une atmosphère mystérieuse. L'esthétique dépouillée de ce jeu et son accent sur la sensation de solitude dans un environnement vaste sont des éléments qui inspireront la création d’une ambiance unique pour le labyrinthe des souvenirs.
Les greniers amazighs (Igudar) : Ces structures communautaires historiques fonctionnent non seulement comme des espaces de stockage, mais également comme des symboles de résilience et d’organisation sociale. Représenter ces espaces dans un monde virtuel permet d'étendre leur fonction en les transformant en lieux de mémoire collective, où les souvenirs de différentes personnes seront préservés et explorés.
Workshop "Maison des souvenirs" (Nicolas Tardy et Jérémie Nuel) : Ce projet de première année, qui consistait à transformer une architecture en un réseau de souvenirs partagés, a laissé une empreinte dans la réflexion sur la mémoire et l’espace. Cette idée sera développée ici à plus grande échelle, en créant un environnement ouvert à des souvenirs multiples et infinis, où les souvenirs personnels deviennent des éléments ornementaux dans une architecture évolutive.
Symboles et motifs amazighs : Les motifs géométriques amazighs sont utilisés traditionnellement pour décorer des objets, des textiles, et des architectures. Ils sont riches en symbolisme, évoquant la nature, la protection ou la spiritualité. Ces motifs formeront la base ornementale du projet, et seront utilisés comme matrices décoratives répétitives dans les environnements 3D.