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Yassine January 14th at 2:53pm


Projet Yassine

0 - Auteur :

Yassine

1 - Titre de votre projet :

2 - Description en une phrase de votre projet :

Mon projet est une expérience immersive qui interroge le rôle de l'ornement dans le numérique, explorant ses dimensions idéologiques et fonctionnelles pour révéler comment des éléments décoratifs, souvent perçus comme superflus, influencent notre perception et nos interactions avec le monde qui nous entoure.

3 - Décrire plus précisément votre projet :

Ce projet pose des questions autour des notions de "décoratif" et de "fonctionnel" dans le design numérique : qu’est-ce qui, aujourd’hui, est ornemental dans notre monde numérique ? Quelle signification "cachée" peut-on y déceler ?

Ce projet cherche à interroger ce que l’on considère comme "superficiel" : ce qui relève de l’apparence, de l’ornement, et que l’on réduit souvent à la neutralité. Pourtant, rien n’est véritablement neutre : même dans les éléments les plus simples, le designer prend des décisions qui portent des choix, des intentions et des influences, souvent invisibles mais toujours présentes. L’ornement, même dans sa forme la plus discrète, possède un pouvoir, un usage de l'ordre du sens et du langage. L'ornement peut raconter des récits, est un vecteur d'identités qui peut séduire, influencer ou masquer des logiques sous-jacentes qui façonnent nos usages et nos perceptions. Ce "pouvoir", manifesté à travers l'ornement, et qui peut être mobilisé pour servir divers intérêts est une question que je souhaite explorer dans ce projet.

Dans ce contexte, je souhaite utiliser le jeu-vidéo comme un médium, en croisant plusieurs disciplines d'arts visuels, narration interactive, design sonore pour donner une concrète à ces réflexions. En jouant sur l’ambiguïté entre le fonctionnel et l'esthétique, je veux raconter comment l’ornement, loin d’être accessoire, peut influencer nos rapports au monde, et nous invite à questionner la manière dont nous construisons nos environnements.

5 - Documentation et argumentation pour l'univers des références de projets :

Niveau 1 DreamWorld Niveau 2 Rendu3

Les design systems & le soft-power

• Design persuasif / "time-dilation design"

• L'effet labyrinthe / "entrapment design"

Omori, Omocat

• Le casino

Blue Suburbia, Nathalie Lawhead

Incolatus, Funny Fintan Softworks


Liste des références associées au projet