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  3. Anna Le Coze

January 13th at 11:01am


Anna Le Coze

1 / Titre du projet

Rénovations

2 / Résumé en une phrase

Grandir et se reconstruire : la maison de mon enfance explose et se recompose de manière cyclique en tournant sur elle-même.

3 / Références analysées

Sélectionnez des projets ou œuvres de référence permettant de positionner votre projet et complétez pour chacun :

Référence 1

• Description rapide :

• Ce que j’en retiens (principe artistique, dispositif, posture…) :

• Quels moyens techniques sont mis en œuvre ?

• À suivre / À éviter ? Pourquoi ?

Réf 1 IMG_1187 IMG_1188

Ben Grasso, Untitled (House), American Oblique Peintre américain spécialisé dans la représentation de maisons ou de véhicules soufflés par une explosion ou s'envolant en se disloquant. L'esthétique de la catastrophe figée : il capture l'instant précis entre le chaos et la ruine, créant des structures abstraites et fascinantes. Principe : l'instabilité et la destruction comme forme d'art.
Peinture à l'huile sur toile.
À suivre : L'idée de figer le mouvement (destruction/reconstruction) et d'utiliser le chaos structuré comme langage visuel pour représenter un état émotionnel ou un souvenir.

Réf 2 IMG_1186

Baptiste Debombourg, Turbo Installation monumentale en bois aggloméré représentant l'explosion d'un mur figée à l'instant T, offrant une impression d'immersion dans la catastrophe en « arrêt sur image ».
Le dispositif immersif et tridimensionnel qui permet d'expérimenter physiquement l'énergie d'une explosion. Principe : l'arrêt sur image spatialisé.
Installation en bois aggloméré mélaminé blanc (sculpture et matériaux de construction). À suivre : L'approche de la capture de l'instant T d'un événement violent. C'est une excellente référence pour la représentation 3D de la structure qui explose/se recompose.

Réf 3 IMG_1185

Jeremy Geddes, Pale Memory Peintre hyperréaliste connu pour ses scènes de destruction, notamment un boulet de canon humain pulvérisant une façade d'immeuble.
L'impact violent et précis d'une force extérieure sur une structure. Le réalisme poussé au service d'un événement fantastique. Principe : Hyperréalisme au service de l'impact. Peinture.
À suivre : La qualité de la représentation de la désintégration et de l'impact initial pour que l'animation soit visuellement "nette / satisfaisante" et percutante.

Réf 4 IMG_1189

Alan Sailer, série High Speed
Photographe qui capture, grâce à la haute vitesse, des objets (bibelots, sucreries) en pleine désintégration après avoir été "shootés". La beauté scientifique et éphémère de l'éclatement. La technique de la photo ultra-nette permet de voir des détails invisibles à l'œil nu. Principe : la révélation par la haute vitesse.
Photographie à haute vitesse.
À suivre : L'attention au détail des particules et des fragments lors de l'explosion, essentielle pour une animation 3D fluide et visuellement riche.

Réf 5

Born Poor (Documentaire, 2025)
Documentaire suivant les mêmes enfants, désormais adultes, qui ont grandi dans la pauvreté, et racontant leur processus de reconstruction personnelle pour poursuivre leurs rêves.
Référence thématique forte. Le parallèle entre la "reconstruction personnelle" (le concept principal de votre projet) et la lutte contre les obstacles, le passage du temps et la résilience.
Cinéma documentaire (interviews, suivi longitudinal).
À suivre : Le fond narratif et émotionnel sur la thématique de la résilience, du temps qui passe et de la reconstruction d'une vie, qui nourrira le sens de l'animation de la maison. Référence thématique forte. Le parallèle entre la "reconstruction personnelle" (le concept principal de votre projet) et la lutte contre les obstacles, le passage du temps et la résilience. Cinéma documentaire (interviews, suivi longitudinal). À suivre : Le fond narratif et émotionnel sur la thématique de la résilience, du temps qui passe et de la reconstruction d'une vie, qui nourrira le sens de l'animation de la maison.

4 / Description détaillée du projet

• Quel est le concept principal ? Le concept principal est la reconstruction personnelle lors du processus de croissance et de passage à l'âge adulte. La maison, symbole de l'enfance, de la mémoire et des fondations, est détruite pour symboliser le traumatisme, les obstacles ou les ruptures nécessaires pour grandir, puis se reconstruit pour représenter la résilience et la construction d'une nouvelle identité.

• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ? Le projet s'inscrit dans un contexte artistique (animation 3D, art contemporain sur le thème de la destruction/reconstruction et du temps), un contexte social (thème de l'enfance, de la mémoire, de la reconstruction de soi) et un contexte technologique (utilisation des outils de modélisation et d'animation 3D, comme Blender, pour réaliser des simulations physiques complexes).

• À qui s’adresse-t-il ? Quel effet doit-il produire ? Il s'adresse à un public sensible aux thèmes de la mémoire, de la nostalgie et de la reconstruction personnelle. L'animation, par son aspect cyclique et net, doit produire un sentiment de nostalgie lié à l'enfance perdue, mais aussi de fascination devant le processus de destruction/reconstruction, et un sentiment de satisfaction/apaisement par le caractère fluide et parfait de l'animation.

• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ? Il représenterait parfaitement la maison dans laquelle j'ai grandi, avec des détails fidèles et un éclairage évocateur. L'animation serait parfaitement fluide, nette et visuellement satisfaisante, sans contraintes de temps de rendu ou de complexité logicielle (permettant une haute qualité d'image et une complexité de particules maximale).

5 / Objectif de rendu

Calibrez votre ambition en fonction du temps et de vos compétences.

• Type de rendu visé : Vidéo / animation Blender

• Niveau de finition : Esquisse / maquette fonctionnelle / prototype / version finie

• Lien éventuel avec un objectif plus large : Intégration dans un portfolio, projet de fin d'étude

6 / Prochaines étapes

Listez les actions concrètes à court terme.

• Recherches à faire : Recherche iconographique et photographique de la maison d'enfance (plans, photos de détails).

Tutoriels et documentation sur les techniques d'animation de destruction/reconstruction inversée (simulations physiques, dynamique des particules dans Blender).

Analyse des "boucles parfaites" et des animations satisfaisantes (satisfying loops) pour la fluidité et le rythme du cycle.

• Tests techniques à effectuer : Faire la maison et le décor : Commencer la modélisation de la structure de base dans Blender.

Faire l’animation : Test des simulations physiques pour la destruction (par exemple, utilisation de l'add-on Cell Fracture ou de la dynamique de corps rigides).

Liée les 2 : Mise en place et test de l'animation en boucle (cycle destruction/rotation/reconstruction) et vérification de la fluidité.

• Personnes / ressources à contacter :


Liste des références associées au projet