November 18th at 2:49pm
Marilou FLECHIER
**1 / t'es avec nous là ?
2 / Résumé en une phrase
Recréer l'espace mental dans lequel j'ai tendance à m'isoler ; calme, figé dans le temps, duquel découle un sentiment contradictoire de peur d'en sortir et peur d'y rester bloquée
3 / Références analysées
Sélectionnez des projets ou œuvres de référence permettant de positionner votre projet et complétez pour chacun :
Journey
_• Jeu vidéo sans paroles ni explications qui se déroule dans un désert
_• Ambiance onirique, paysages très colorés, incertitude de ce sur quoi on va tomber la seconde qui suit
_• Ambiance sonore, interactions avec les fluides (sable, eau, brume), apparitions de "créatures" amicales ou hostiles
L'écume des jours
Livre surréaliste Traitement du sujet de la maladie, évènements absurdes, monde qui semble être proche du nôtre mais qui n'obéit pas à toutes ses règles
4 / Description détaillée du projet
_• Représenter le brouillard mental, l'incapacité à se concentrer sur le réel à certains moments. La boucle représente le piège de s'enfermer dans son monde. Lier sons et fluides ; comment, lorsqu'on dissocie d'une conversation, les mots se transforment en un flot confus, une musqiue, qui influence le paysage mental dans lequel on est plongé. L'objectif serait de modéliser cet espace mental et le partager aux autres.
• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ? Plutôt contexte social/psychologique ?
_• À qui s’adresse-t-il ? Quel effet doit-il produire ? Ce projet s'adresse à tout le monde. L'effet produit est celui d'un univers détaillé, en mouvement, qui change à chaque instant, dans lequel on a envie de rester ; on se rend compte que les voix troubles/la musique/les sons extérieurs sont ce qui influence les couleurs et les formes, même si ils sont flous et peu définis. Je veux rajouter plein de détails à peine visibles sur l'arrière plan du paysage, mais que les gens ne pourront jamais vraiment voir pour le partager la frustration que j'éprouve quand je suis bloquée dans ce monde.
• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ? Pour l'instant je n'ai que des dessins papier et des tests 3D animés pour le feu par exemple, mais dans l'idéal je voudrais un paysage 3D sur Blender complet qui mélange des éléments modelés par le son et mes dessins animés à la main. Un personnage est perché sur un morceau de ruine flottant, se réchauffe autour d'un petit feu ; les autres îles en arrière plan représentent les multitudes de possibilités qu'elle pourrait explorer, les choses qu'elle pourrait dire, faire, mais elle reste bloquée là où elle se trouve. J'aimerais qu'on comprenne la dualité de ce que ressent le personnage grâce à son langage corporel, les expressions de son visage...
5 / Objectif de rendu
Calibrez votre ambition en fonction du temps et de vos compétences.
_• Type de rendu visé : animation mélangeant dessin 2D et 3D, ambiance sonore qui influence certaines parties du monde, boucle imperceptible
_• Niveau de finition : prototype / version finie si possible
_• Lien éventuel avec un objectif plus large : j'aimerais utiliser des personnages, couleurs, thématiques que j'explore depuis plusieurs années pour ce projet afin de plus tard le transformer en jeu vidéo/univers à explorer ?
6 / Prochaines étapes
Listez les actions concrètes à court terme.
_• Recherches à faire : comment mieux générer des fluides ? les faire boucler ? utiliser le son pour les faire se mouvoir
_• Tests techniques à effectuer : utiliser des longueurs d'onde sonores comme paramètre de mouvement
_• Personnes / ressources à contacter : contacter Agnès Moyen-Court pour discuter d'une boucle musicale mélangeant paroles et bruits