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  3. Marilou FLECHIER

January 13th at 10:04am


Marilou FLECHIER

**1 / t'es avec nous là ?


2 / Résumé en une phrase

Recréer l'espace mental dans lequel j'ai tendance à m'isoler quand je dissocie. Chaque élément de ce paysage réagit à un stimulus sonore provenant du monde extérieur.


3 / Références analysées

Sélectionnez des projets ou œuvres de référence permettant de positionner votre projet et complétez pour chacun :

Journey

_• Jeu vidéo sans paroles ni explications qui se déroule dans un désert

_• Ambiance onirique, paysages très colorés, incertitude de ce sur quoi on va tomber la seconde qui suit

_• Ambiance sonore, interactions avec les fluides (sable, eau, brume), apparitions de "créatures" amicales ou hostiles

L'écume des jours

Livre surréaliste Traitement du sujet de la maladie, évènements absurdes, monde qui semble être proche du nôtre mais qui n'obéit pas à toutes ses règles

(voir médias)


4 / Description détaillée du projet

_• Représenter le brouillard mental, l'incapacité à se concentrer sur le réel à certains moments. La boucle représente le piège de s'enfermer dans son monde, et renforce le caractère insupportable du flux incessant d'informations sonores en tout genre venant de l'extérieur. Lier sons et fluides ; comment, lorsqu'on dissocie d'une conversation, les mots, les sons, les grinçements et vibrations du monde réel se transforment en un flot confus, une musique, qui influence le paysage mental dans lequel on est plongé. L'objectif est de modéliser mon espace mental le plus fidèlement possible et le partager aux autres.

LISTE DES ELEMENTS :

-LES NUAGES Ces spirales sont nées il y a plusieurs années d'un besoin de s'ancrer dans le réel et évacuer le stress en dessinant machinalement, de manière répétitive. Ils représentent la différence de temporalité entre le réel et ce monde mental.

-LE RENARD Petit personnage que je dessine également depuis longtemps. Avec son regard vide et son anatomie n'obéissant à aucune règle, il est invoqué pour répondre à un besoin de confort immédiat, d'avoir quelque chose de familier. C'est en quelque sorte le cerbère de cet univers.

-LES ILES D'HERBE ROSE Chaque île représente une éventualité. Et si je me levais pour partir ? Pour poser une question ? Pour donner mon opinion ? Pourtant, la focale restera sur l'île principale, celle de l'inaction. Et alors que la boucle recommence, on reste figé dans cet état de dissociation. Et si l'herbe est rose, c'est parce que cette couleur est agréable, enveloppante, elle donne envie de rester dans ce paysage.

-LA CLOCHETTE Piètre gong censé sonner le retour à la réalité ; sa taille ridicule le rend totalement inefficace.

-LA MANIVELLE Une autre pièce de machinerie assez inutile ; comme le flux de pensées, elle tourne dans le vide.

-LES MURS Ces cercles de pierre sombre représentent la dualité de la dissociation et du refuge mental. Ils protègent, mais isolent. Reprenant le principe du Hortus Conclusus, ils sont les garants de mon intimité, de ma sécurité et de mon isolement avec le monde réel. Mais les pierres manquantes permettent aux sons extérieurs de pénétrer cet espace...

-LES FEUX Ils consument le stress pour laisser place à l'apaisement

• Dans quel contexte s’inscrit-il (artistique, social, technologique, etc.) ? Plutôt contexte social/psychologique ; on parle ici d'un évènement que de nombreuses personnes expérimentent, chacun à sa manière. L'objectif est aussi de dédramatiser la dissociation, de la voir comme un refuge plutôt qu'un problème mental.

_• À qui s’adresse-t-il ? Quel effet doit-il produire ? Ce projet s'adresse à tout le monde. L'effet produit est celui d'un univers détaillé, en mouvement, qui change à chaque instant, dans lequel on a envie de rester ; on se rend compte que les voix troubles/la musique/les sons extérieurs sont ce qui influence les lumières et les éléments, même s'ils sont très courts. Je veux rajouter quelques détails à peine visibles sur l'arrière plan du paysage, mais que les gens ne pourront jamais vraiment voir pour partager la frustration que j'éprouve quand je suis bloquée dans ce monde. Le fait que ce soit une scène en 3D avec un point de vue unique reprend cette idée que ce monde est immense, rempli de possibles, mais qu'on reste bloqué sur une seule île.

• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ? Pour l'instant je n'ai que des dessins papier et des tests 3D animés pour le feu par exemple, mais dans l'idéal je voudrais un paysage 3D sur Blender complet qui mélange des éléments modelés par le son et mes dessins animés à la main. Un personnage est perché sur un morceau de ruine flottant, se réchauffe autour d'un petit feu ; les autres îles en arrière plan représentent les multitudes de possibilités qu'elle pourrait explorer, les choses qu'elle pourrait dire, faire, mais elle reste bloquée là où elle se trouve. J'aimerais qu'on comprenne la dualité de ce que ressent le personnage grâce à son langage corporel, les expressions de son visage... Pour l'audio, j'ai échantillonné des sons divers autour et dans l'école pour créer une boucle de sons très courts. L'objectif était d'en caler un maximum afin de retranscrire une sensation de saturation sonore. Chaque bruit devient une note de musique dissonnante.

UPDATE

Le paysage en 3D est terminé ; la mer de nuages fonctionne très bien en contraste avec la fluidité des anneaux de pierre. Je n'ai pas le temps de faire un personnage animé, et finalement, il est plus intéressant de s'imaginer à l'intérieur de ce monde plutôt que d'y voir un être humain. Un personnage récurrent de mes dessins y figure, le renard bleu. L'animation en 6fps des nuages, dessinés à la main, représente la différence de temporalité entre ce paysage mental et le vrai monde, et renforce la sensation de décalage avec le réel. En contraste avec l'animation parfaitement fluide, peu naturelle, trop lisse des éléments en 3D, on obtient un mélange entre deux univers qui cohabitent, influencés l'un par l'autre.


5 / Objectif de rendu

Calibrez votre ambition en fonction du temps et de vos compétences.

_• Type de rendu visé : animation mélangeant dessin 2D et 3D, ambiance sonore qui influence certaines parties du monde, boucle imperceptible

_• Niveau de finition : prototype / version finie si possible

_• Lien éventuel avec un objectif plus large : j'aimerais utiliser des personnages, couleurs, thématiques que j'explore depuis plusieurs années pour ce projet afin de plus tard le transformer en jeu vidéo/univers à explorer ?


6 / Prochaines étapes

Listez les actions concrètes à court terme.

_• Recherches à faire : comment mieux générer des fluides ? les faire boucler ? utiliser le son pour les faire se mouvoir

_• Tests techniques à effectuer : utiliser des longueurs d'onde sonores comme paramètre de mouvement

_• Personnes / ressources à contacter : contacter Agnès Moyen-Court pour discuter d'une boucle musicale mélangeant paroles et bruits


Liste des références associées au projet