January 9th at 1:50pm
Romane Ngoagouni
Réflexion
Représentation abstraite des émotions et sentiments
Référence 1:
Antony Gormley, Domain

• Description rapide : Sculptures en acier inoxydable, composée de petites baguettes d'aciers qui se croisent et se touchent afin de reconstituer une silhouette humaine. L'extrémité de chaque baguette d'acier est/ constitue la surface de la peau. L'artiste a pour volonté de se détacher des limites de la peau et de représenter le corps comme un espace où s'effectue des transformations, de voir le corps comme instrument, autant un receveur qu'un transmetteur d'informations.
Intérêt pour mon projet: exposer l'intérieur du corps, de manière abstraite, et où s'effectue des transformations.
4 / Description détaillée du projet
• Quel est le concept principal ?
-Représenter de manière abstraite des émotions/sentiments, ce que l'on peut ressentir physiquement. J'ai d'abord représenté l'angoisse avec des lignes aléatoires animées en suivant l'intérieur du corps humain:

-En psychologie, on considère que le cerveau "déduit" les émotions grâce à plusieurs facteurs: les réactions physiologiques, l'analyse du contexte/de l'environnement, de l'expérience passée et de la culture. Ex: le cœur bat vite+ ruelle sombre la nuit+ apprentissage que c'est une situation peut-être dangereuse= peur
Les émotions sont donc étroitement liées au corps, aux organes et aux muscles.

On peut avoir la gorge nouée de tristesse, ou les muscles tétanisés de peur par exemple. Au cours de mes essais pour représenter l'angoisse grâce aux outils génératifs, j'ai eu envie d'étendre mon choix à plusieurs émotions.
• Dans quel contexte s’inscrit il (artistique, social, technologique, etc.) ?
Plutôt social..?
• À qui s’adresse-t-il ? Quel effet doit-il produire ?
Il s'adresse à tous, même si on ressent tous les choses différemment, les réactions physiologiques de bases sont très similaires.
• Quelle forme idéale aurait-il, au-delà des contraintes techniques actuelles ?
Vidéo représentant un personnage basique, on rentre dans sa tête et l'univers change, on vois la représentation d'une émotion, puis on ressort de sa tête, avant d'y re-rentrer et de découvrir une deuxième émotion.
5 / Objectif de rendu
• Type de rendu visé : Vidéo, boucle de 12/18 secondes en fonction du nombre d'émotions (6secondes par émotions
• Niveau de finition : finie ou presque finie
• Lien éventuel avec un objectif plus large comme l’intégration de la mention Création, un projet ou une activité personnelle, un concours….
Volonté de découvrir plus en profondeur comment les logiciels de création numérique (ici blender) permettant la création de choses et d’effets irréels, des illusions, déformations de la réalité etc, d'explorer des sujets différents de ceux vus précédemment dans mon parcours à l'école, et préciser ma pratique personnelle grâce aux expérimentations.