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January 5th at 8:49pm


Therel_Alexandre

Titre : Specimen X‑Δ, The Growth Cycle

1/ Description du projet en une phrase:

Un symbiote noir expérimental se développe sur une table de laboratoire et envahit progressivement une boîte de Pétri dans une animation organique en boucle de 6 secondes.

2/ Description plus précise :

Mise en scène d'un organisme vivant, inspiré du symbiote fictif du Venom, qui se développe de manière autonome dans un environnement scientifique controlé. L'animation montre la substance se répandre, ramper et s’agripper à une boîte de Pétri, escaladant l'obstacle et répandant sa matière dessus. L’animation doit boucler naturellement : la forme revient à un état proche du départ en fin de cycle pour relancer la croissance. L’ambiance sonore

Le cycle de 6 secondes est conçu pour être parfaitement bouclé, donnant l’impression d’une croissance infinie, d’un organisme qui respire et se régénère sans fin. L’objectif est de créer une tension entre le monde rationnel du laboratoire et la nature imprévisible, presque sensible, de cette matière noire.

3/ Argumentations et documentations pour les références de projet :

Projet centré autour du BioArt (pour tout savoir dessus) : https://www.culturesciences.fr/bio-art-quand-science-et-vivant-fusionnent-decouvrez-le/

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1/ Timelapse pédagogique et démonstrations de croissance bactérienne — vidéos et ressources pédagogiques montrent comment des colonies s’étendent et forment des textures organiques utiles pour le rythme visuel de la boucle. https://youtu.be/plVk4NVIUh8 (références visuelles et compréhension des contraintes techniques).

2/ David Cronenberg (body horror) — pour la manière de la transformation corporelle et l’expérimentation scientifique deviennent l'images d’angoisse et de fascination; référence utile pour l'« invasion » dans la boîte de Pétri. https://www.univ-grenoble-alpes.fr/actualites/the-conversation/culture/the-conversation-david-cronenberg-maitre-du-body-horror--1087647.kjsp?utm_source=copilot.com (

3/ Hans Ruedi Giger (biomécanique) — textures fusion chair/machine, surfaces luisantes et motifs organiques industriels qui peuvent inspirer le shader et le design de surface du symbiote. https://talentsartistiques.com/h-r-giger-art/?utm_source=copilot.com (référence pour les textures de l'élément vivant).

Mouvements de caméra :

4/ Scénario autour du projet :

Décomposition de l'animation :

0–1s : plan fixe sur la boîte de Pétri, lumière froide, condensation légère.

1–3s : apparition d’une goutte noire/visqueuse ; apparition des premiers filaments interprétation de son évolution.

3–5s : expansion rapide, organisme qui s’étire et enveloppe le verre et des instruments proches.

5–6s : rétraction partielle et stabilisation en une forme compacte qui ressemble à l’état initial, permettant la boucle.

Narration : Expérience qui prend vie, tension entre contrôle scientifique et émergence autonome.

5/ Moyens techniques utilisés :

Logiciels 3D: Blender

Techniques: Simulation des fluides ou formes mouvantes/ viscoélasticité; shaders subsurface scattering (rendu plus réaliste); displacement procédural (déplacements animés par géométrie) et morph targets pour une boucle fluide.

Animation en 50fps pour prolonger la visualisation de la mutation du symbiote. Exportation de la vidéo en MP4 ou WebM.

Réflexion sur l'utilisation de son, pour créer une action plus immersive..
6/

Liste des références associées au projet