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  3. Therel_Alexandre

January 13th at 1:15pm


Therel_Alexandre

Titre : Specimen X‑Δ, The Growth Cycle

###### 1/ Description du projet en une phrase:

Un symbiote noir expérimental se développe sur une table de laboratoire et envahit progressivement une boîte de Pétri dans une animation organique en boucle de 6 secondes.

###### 2/ Description plus précise :

Mise en scène d'un organisme vivant, inspiré du symbiote fictif du Venom, qui se développe de manière autonome dans un environnement scientifique controlé. L'animation montre la substance se répandre, ramper et s’agripper à une boîte de Pétri, escaladant l'obstacle et répandant sa matière dessus. L’animation doit boucler naturellement : la forme revient à un état proche du départ en fin de cycle pour relancer la croissance.

Le cycle de 6 secondes est conçu pour être parfaitement bouclé, donnant l’impression d’une croissance infinie, d’un organisme qui respire et se régénère sans fin. L’objectif est de créer une tension entre le monde rationnel du laboratoire et la nature imprévisible, presque sensible, de cette matière noire.

###### 3/ Argumentations et documentations pour les références de projet :

Projet centré autour du BioArt (pour tout savoir dessus) : bio-art-quand-science-et-vivant-fusionnent

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##### Rérérence principale:

Venom, Marvel. Capture%20d'%C3%A9cran%202026-01-12%20185714 (séquence entre 50-55s)

Extrait VENOM

1/ Timelapse pédagogique et démonstrations de croissance bactérienne — vidéos et ressources pédagogiques montrent comment des colonies s’étendent et forment des textures organiques utiles pour le rythme visuel de la boucle. (références visuelles et compréhension des contraintes techniques).

2/ David Cronenberg (body horror) — pour la manière de la transformation corporelle et l’expérimentation scientifique deviennent l'images d’angoisse et de fascination; référence utile pour l'« invasion » dans la boîte de Pétri. the-conversation-david-cronenberg-maitre-du-body-horror

3/ Hans Ruedi Giger (biomécanique) — textures fusion chair/machine, surfaces luisantes et motifs organiques industriels qui peuvent inspirer le shader et le design de surface du symbiote. (référence pour les textures de l'élément vivant).

###### Réflexions autour des mouvements de caméra :

Sachant mon objet sans visage ni posture/ interaction humaine, c'est donc la caméra qui doit fabriquer le statut narratif de mon objet principal.

La caméra accompagne mon personnage où le décor se dévoile, afin de donner du dynamisme à la scène et permet au spectateur d’adopter le rythme de la scène, presque documentaire.

Référence n°1 : Le Lauréat (1967), Dustin Hoffman. (à 1m40s du début) début de séquence : 0:30s.

Plan traveling

Référence n°1 : Olboy (2003), Park Chan-Wook. (à la 47e minute du film) Olboy_traveling

Rapporter un sentiment de supériorité, de force, et de domination, le symbiote s'échappe de la boite de pétri, se développe pour dominer une partie de la table de laboratoire...

Référence°1 : The Dark Knight (2008), Christopher Nolan (à 1h05 du film)

batman_contre-plong%C3%A9e

###### 4/ Scénario autour du projet :

0–1s : plan fixe sur la boîte de Pétri, lumière froide, scintillements de lumières.

1–3s : Goutte noire déjà présente au centre de la boite de pétri ; apparition des premiers filaments (interprétation de son évolution).

3–5s : expansion rapide, organisme qui s’étire et enveloppe le verre ; entame la sortie du récipient de laboratoire; développement exponentiel en milieu de boucle au centre de la table.

5–6s : rétraction progressive et stabilisation en une forme compacte qui ressemble à l’état initial au centre de la boite de pétri, permettant la boucle.

Narration : Expérience qui prend vie, tension entre contrôle scientifique et émergence autonome.

###### 5/ Moyens techniques utilisés : Logiciels 3D: Blender

Animation en 50fps sur 300 frames pour une meilleure qualité visuelle de la mutation du symbiote. Exportation de la vidéo en MP4.

##### Utilisation de son, pour créer une action plus immersive (facultatif)

6/ Prochaines étapes :

Tests techniques à essayer : utilisation de sons


Liste des références associées au projet