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Xcaret Castillo Sanchez December 26th at 11:54am


Mictlan

Je perçois le secret, l'occulte :

Ô vous, seigneurs !

par quatre et par quatre nous, les hommes,

nous devrons tous partir,

nous devrons tous mourir sur la terre.

Personne ne se changera en jade,

personne ne se changera en or :

Sur la terre, tout restera gardé.

Nous partirons tous

là-bas, de la même manière.

Personne ne restera,

nous périrons ensemble,

nous irons ainsi dans sa demeure.

Comme une peinture,

nous serons effacés.

Comme une fleur,

nous nous dessécherons

ici, sur la terre.

Comme un plumage de l’oiseau zacuán,

de l’oiseau précieux au cou de caoutchouc,

nous finirons,

nous irons dans sa demeure.

Il est venu ici.

La tristesse tournoie

autour de ceux qui vivent en eux-mêmes.

Réfléchissez-y, seigneurs,

aigles et tigres,

même si vous étiez de jade,

même si vous étiez d'or,

vous irez aussi là-bas,

au lieu des décharnés.

Nous devrons disparaître,

personne ne restera.

Nezahualcoyotl, Tlatoani Azteque, 1402/1472

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Mictlan

personage

Description

Jeu vidéo explorant le concept du Mictlan, l'inframonde de la culture aztèque, à travers une expérience immersive.

Outils Utilisés

Godot, Blender.

Intention

Comment exprimer la complexité du deuil et de la mort à travers une œuvre numérique interactive ? Mictlan est un experience qui plonge les gens dans un voyage à travers les neuf niveaux de l'inframonde aztèque, symbolisant les étapes du passage des âmes après la mort. Inspiré par les traditions et la cosmovision préhispaniques, le jeu recrée ces mondes en les fusionnant avec des éléments visuels et sonores.

Les utilisateurs accompagnent une âme confrontée a faire le deuil de sa propre mort.


Liste des références associées au projet